韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofb...
1.韧性是一种新加入的属性元素 2.它能对任何暴击(包括法术类)的伤害进行见面,也就是说韧性越高,受到暴级后的伤害就...
韧性作用是每个部件给予+2盔甲韧性。《我的世界》中,韧性是钻石盔甲的一个属性,默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性。相...
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你...
从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。比如莫甘娜满级的Q技...
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你...
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你...
1、韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。2、最常见的是抵抗之靴有35韧性,相当于可以减少3...
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofb...
韧性:可以降低你受到的持续伤害 可以降低敌人对你造成爆击的几率 可以降低敌人对你造成的爆击的伤害 可以降低被法力抽取的效果
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